同为免费游戏,《七日世界》和《*后裔》在24年都拥有不少的玩家群体,但由于时间的推移《*后裔》的玩家数量下降幅度远远超过《七日世界》,从巅峰的26万余名玩家下降到仅1.2万名玩家。
相比之下,《七日世界》虽然也经历了玩家数量的下降,但要少得多,从*峰23万余名玩家维持在至少5万名玩家。《七日世界》通过其开放世界的生存、PvP、PvE以及基地建设的玩法内容能够吸引并保持玩家的兴趣。
目前,Nexon公司面临着在《*后裔》中通过提供定期的、吸引人的更新来恢复玩家基础的挑战。2025年将是这款游戏重新获得优势的关键年份,如何在竞争激烈的服务型游戏市场保持相关性的竞争,Nexon的策略将至关重要。
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